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Informatica applicata
- CFU 6
- Prerequisiti
Nessuno
- Obiettivi formativi
Il corso intende fornire conoscenze, teoriche e pratiche, fondamentali dell’Informatica attraverso il loro utilizzo in possibili settori applicativi.
- Programma del corso
Modulo 1 - Tecnologie. Tecnologie e società. Sviluppo storico-sociale del computer. Modulo 2 - Gestione informazione. Progettazione database. Creare e interrogare database. Modulo 3 - Artefatti informatici. Costruire artefatti informatici. Linguaggio Logo e Micromondi. Modulo 4 - Gestione conoscenza. Reti semantiche. Elementi di Prolog. Reti semantiche e Prolog. Ontologie. Web semantico. Modulo 5 - Testi e ipertesti. Testi e ipertesti. Progettazione ipertesti: centrata sui contenuti, centrata sugli utenti (IDM). Modulo 6 - Online e-learning. Modelli. Monitoraggio. Personalizzazione. Learning Object:. Caratteristiche. Autoconsistenza e Interoperabilità. Modulo 7 - Web 2.0 e e-learning 2.0. Web 2.0 e e-learning 2.0. Personal learning environment. Modulo 8 - Second Life. Mondi virtuali. Second Life. Costruire in Second Life. Introduzione a Linden Scripting Language.
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Testi (A)dottati, (C)onsigliati
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1.
(A)
Giuseppe Alessandri
Dal Desktop a Second Life-Tecnologie nella didattica
Morlacchi
2008
» Pagine/Capitoli: 422 pag.
- Metodi didattici
- lezione frontale gruppi di lavoro
- Modalità di valutazione
- scritto verifica intermedia
MATERIALI DIDATTICI
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News
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