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3d e mondi virtuali
CFU 5
Prerequisiti
Conoscenza delle principali tematiche relative alla formazione a distanza. Utilizzo di Internet.
Obiettivi formativi
Conoscere le tecnologie che permettono la fruizione di contenuti 3D interattivi sul Web e il loro utilizzo in situazioni di apprendimento e di training. Riflettere sulle potenzialità dell’utilizzo degli ambienti virtuali e sulla loro diffusione in contesti di apprendimento formali e informali.
Programma del corso
1. Introduzione: che cos’è il virtuale? 2. L’attuale e il virtuale 3. Concetti ed elementi costitutivi degli ambienti tridimensionali interattivi 4. Uso degli ambienti tridimensionali in contesti di formazione 5. Le visualizzazioni 3d nelle applicazioni educative 6. Il linguaggio VRML 7. Le geometrie di base e le modalità di navigazione 9. L’impostazione delle luci 10. Le proprietà dei materiali 11. L’applicazione di texture 12. La costruzione di animazioni 13. La definizione di elementi interattivi all’interno degli ambienti 14. Applicazioni del web3D in percorsi formativi
Testi (A)dottati, (C)onsigliati
1.
(A)
Lévy, Pierre
Il virtuale
Raffaello cortina
1997
2.
(C)
Gerosa, M.
Rinascimento virtuale
Meltemi editore
2008
Altre informazioni / materiali aggiuntivi
Ulteriori materiali di studio e risorse on line saranno messi a disposizione dal docente nel corso delle lezioni.
Metodi didattici
lezione frontale esercitazioni gruppi di lavoro
Modalità di valutazione
orale verifica intermedia Analisi dei progetti e degli artefatti realizzati durante il corso.