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3d e mondi virtuali

  • CFU 5
  • Prerequisiti

    Conoscenza delle principali tematiche relative alla formazione a distanza. Utilizzo di Internet.

  • Obiettivi formativi

    Conoscere le tecnologie che permettono la fruizione di contenuti 3D interattivi sul Web e il loro utilizzo in situazioni di apprendimento e di training.
    Riflettere sulle potenzialità dell’utilizzo degli ambienti virtuali e sulla loro diffusione in contesti di apprendimento formali e informali.

  • Programma del corso

    1. Introduzione: che cos’è il virtuale?
    2. L’attuale e il virtuale
    3. Concetti ed elementi costitutivi degli ambienti tridimensionali interattivi
    4. Uso degli ambienti tridimensionali in contesti di formazione
    5. Le visualizzazioni 3d nelle applicazioni educative
    6. Il linguaggio VRML
    7. Le geometrie di base e le modalità di navigazione
    9. L’impostazione delle luci
    10. Le proprietà dei materiali
    11. L’applicazione di texture
    12. La costruzione di animazioni
    13. La definizione di elementi interattivi all’interno degli ambienti
    14. Applicazioni del web3D in percorsi formativi

  • Testi (A)dottati, (C)onsigliati
    • 1.  (A) Lévy, Pierre Il virtuale Raffaello cortina 1997
    • 2.  (C) Gerosa, M. Rinascimento virtuale Meltemi editore 2008
  • Altre informazioni / materiali aggiuntivi

    Ulteriori materiali di studio e risorse on line saranno messi a disposizione dal docente nel
    corso delle lezioni.

  • Metodi didattici
    • lezione frontale esercitazioni gruppi di lavoro
  • Modalità di valutazione
    • orale verifica intermedia Analisi dei progetti e degli artefatti realizzati durante il corso.

MATERIALI DIDATTICI


News

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